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Keria::和強隊交手備戰(zhàn)以及比賽都很有趣,玩巴德能主導全局節(jié)奏

大鸚鵡    2025-08-03 00:54:41

體育資訊08月03日訊 LCK第三賽段T1以2比0擊敗HLE,賽后T1輔助Keria接受韓媒國民日報專訪??

Q:獲勝感想?

Keria:和傳奇組的每支隊伍都交手了一遍,能以全勝戰(zhàn)績結束真的很開心。

Q:對第三輪的整體評價?

Keria:畢竟一直在和強隊交手,無論是備戰(zhàn)還是比賽過程都很有趣,能持續(xù)打這樣精彩的比賽讓我感到非常高興。

Q:和以往對陣9支隊伍的賽制相比,緊張感有差異嗎?

Keria:我認為緊張感確實有一定差異。畢竟現(xiàn)在只需要研究4支隊伍,而不是9支,可以更專注地分析這4支戰(zhàn)隊,這方面反而更輕松一些。

Q:這是否意味著分組賽制更有利于你們做針對性的準備和集中精力?

Keria:是的。

Q:第一局大勝的秘訣?

Keria:第一局的陣容我們選得非常靈活,是能主動掌控節(jié)奏的組合。對手陣容偏被動,而我們特別擅長打這種對局,所以在BP階段就很好地利用了這點優(yōu)勢。

Q:和Delight選手有過表情互動?

Keria:本來就和Delight選手很熟,所以自然就那樣互動了。不過站在巴德的角度,如果1級不把兵線推出去,巴德就會失去優(yōu)勢。當時想著‘這樣真的對嗎?’,結果還是選擇把線推出去了。

Q:你的巴德為何與眾不同?

Keria:與其說是擅長巴德這個英雄,不如說更擅長發(fā)揮巴德獨有的機動性。這種能利用全地圖、把比賽帶入自己節(jié)奏的英雄很適合我,巴德正是這類英雄的代表。

Q:巴德獨有的創(chuàng)造性玩法是否與你的個人優(yōu)勢相契合?

Keria:創(chuàng)造性玩法和獨特的節(jié)奏掌控吧。使用巴德時,我覺得自己能主導全場節(jié)奏,包括所有9名選手,甚至對手團隊。

Q:選擇血鳴出裝的原因?

Keria:原本會根據(jù)局勢在血鳴和坦克裝之間切換,但巴德不太能發(fā)揮坦克裝的優(yōu)勢。摩天雪橇被大幅削弱,星界據(jù)守對巴德也沒那么適配。而選擇血鳴時,在視野爭奪戰(zhàn)中與對方輔助的傷害差距會非常明顯,這種出裝在視野博弈中很有用。

Q:是指排眼時用血鳴壓制對手的用途很不錯嗎?

Keria:是的。

Q:是否認為巴德僅靠血鳴就能提供穩(wěn)定的坦度?

Keria:現(xiàn)在有啟封的秘籍存在,第一件出救贖的情況很多。依靠救贖的回復效果可以打得更激進,所以感覺看起來更肉,對手也會覺得很難開到我。

Q:為什么第一件核心裝選擇救贖?

Keria:巴德需要大范圍游走,經(jīng)常與團隊脫節(jié),加上自身有治療技能,相比鋼鐵烈陽之匣,救贖更合適,泛用性更高。

Q:復盤第二局?

Keria:我們原本建立了優(yōu)勢,但團戰(zhàn)處理失誤導致被反推。對手陣容手長優(yōu)勢明顯,本不該讓局勢發(fā)展到那種境地。當時我們只有妮蔻能開團,所以必須精準把握機會,恰好捕捉到對方雙C站位重疊的瞬間,成功抓住了突破口。

Q:最后一波團戰(zhàn)大勝時是否預見到能直接終結比賽?

Keria:當看到對方賽娜和牛頭陣亡比較晚時,我們就判斷能一波了。如果她們陣亡得更快些,反而可能來不及推完。

Q:大龍團戰(zhàn)慘敗的原因是什么?

Keria:我當時沒注意到希維爾的大招已經(jīng)用完,貿(mào)然開對面C位了。如果希維爾有大招的話,后續(xù)是能跟上的,但我沒能察覺希維爾沒大,導致在C位無法跟上的位置強行開團,這點非常遺憾。

Q:對陣GEN的備戰(zhàn)決心?

Keria:當前版本坦克輔助,如布隆、牛頭都遭到削弱,下路格局可能會受影響。我們會重點研究這點,畢竟GEN下路組合無論什么對局,其實從很久之前Ruler不管什么對局都能打好。只要我們能注意對局,按照自己的節(jié)奏來打,就完全能像上次交手時那樣取勝。

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